元宇宙正在撇去“泡沫”

作者: zzk022022-02-09 16:02

摘要:過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網絡等在內至少有 10 家公司收到了有關部分監管函或關注函,宇宙概念板塊中 69 只股票有 60 只股價均下跌,其中,29 只跌幅超過 5%.......

帶著元宇宙和虛擬偶像的標簽的柳夜熙,只發布了兩條短視頻就漲粉 500 多萬;由于一封關于元宇宙社交產品的公開信,天下秀的股價 4 分鐘飆升 50 億元。甚至于很多還未推出與元宇宙相關產品或服務,僅是其某些業務與元宇宙擦邊的企業,也受到了部分投資者的追捧。

這種過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網絡等在內至少有 10 家公司收到了有關部分監管函或關注函。至此,部分投資者開始回歸理性。11 月 18 日,宇宙概念板塊中 69 只股票有 60 只股價均下跌,其中,29 只跌幅超過 5%。

當然,《科技向令說》并非憑此否定元宇宙的未來潛力,相反,我贊同元宇宙將成為下一代互聯網革命性交互形式。那么,在市場情緒逐漸回歸理性的大環境下,哪些企業能從中受益?

炒房、炒臉、炒地皮,元宇宙 " 去泡沫化 " 勢在必行

元宇宙正在 " 去泡沫化 "。

事實上,在這不到一年的時間里,有不少的企業借元宇宙 " 博出位 "。比如,今年 5 月 18 日,韓國信息通訊產業振興院聯合 25 個機構和企業成立 " 元宇宙聯盟 ";美東時間 10 月 28 日,Facebook 宣布公司名將更改為 "Meta",即單詞 Metaverse(元宇宙)的前綴,這家老牌社交媒體公司開始轉變為一家 " 元宇宙 " 公司。

又比如,最近引發熱議的 " 元宇宙買房 ",前有房地產商宣布在元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,購入最大的數字地塊之一,投資金額高達 500 萬美元;后有 Decentraland 上,某數字土地以 243 萬美元加密貨幣被售出,售價甚至略高于 " 富人區 " 美國曼哈頓的平均單套房價。更有甚者,社交網絡上也在風傳 " 兼職游戲捏臉師月入過萬 "" 上海捏臉師月入 4.5 萬 " 等話題。

需要注意的是,在這樣的 " 狂歡 " 背后,是還未落地的元宇宙。

清華大學新媒體研究中心年內發布的《2020-2021 年元宇宙發展研究報告》里指出:目前大規模 " 元宇宙 " 的產品化還十分遙遠。科幻作家陳楸帆也認為,目前沒有一家公司或者一種技術可以涵蓋所有 " 元宇宙 " 需要實現的全部東西,因為它涉及大量基礎設施,并非單一平臺,也不是單一應用。

圖片來源36氪此圖片只做內容說明

拋開泡沫中那些僅以概念來博取關注的企業或產品,事實上,目前市場內還是存在一部分不蹭概念,但其技術和業務與元宇宙時代緊密關聯的企業值得關注,比如三維數字化應用解決方案。

作為 " 元宇宙概念第一股 " 的 Roblox 認為,元宇宙是一個持久的、共享的三維虛擬空間,具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、任何地方、經濟、文明等關鍵特征。

而在《科技向令說》看來,如果要給元宇宙打上一個最典型的標簽,那么沉浸感必然是首當其沖,3D 技術作為 VR 的上游產業,積木易搭在技術上完美的契合了元宇宙的體驗需求,它利用 WebGL 3D 開發技術,通過對模型數字壓縮、紋理映射,可以保持物體與空間場景的高保真、高還原,實現在多平臺 720 度瀏覽和交互。

其次,模式上,元宇宙作為下一代互聯網,需要大量賽博世界的 " 基建 " 項目。而作為元宇宙內容生態基建賽道的 3D 技術領域,積木易搭同樣擁有巨大的應用增長空間。

舉一個很簡單的例子,一個完美的元宇宙世界里,虛擬數字人必不可少。而積木易搭的手持系列 3D 白光掃描儀,可以利用其在真人掃描建模基礎上,通過自主研發的編模軟件 Ruler3D 實時渲染、紋理映射、修復達到人物面部特點的高保真、高還原,打造出相應的虛擬數字人,完美的解決了未來元宇宙中 VR、AR 等技術所需的人體數字模型問題。

最后,元宇宙從來都不是純虛擬的世界,而是用虛擬的手段去激活現實世界,所以像積木易搭這種能結合文娛、教育、政務、經濟、科技等各大領域提供服務與技術應用解決方案的企業,反而會比只專注純虛擬世界的企業擁有更大的元宇宙想象空間。

看底蘊、看技術、看賽道,元宇宙投資者還在關注什么?

三維數字化應用解決方案從技術、模式還是業務的角度來看,都可以看作是未來元宇宙落地時不可或缺的一部分,與此同時,行業背后的投資潛力也得到了市場的認可。

一方面,是因為它們不是 " 為元宇宙而生 ",所以即使沒有元宇宙的熱度,這類企業依然有著充分的業務基礎。

比如積木易搭,它在云宇宙 " 風起 " 之前就已經擁有了自主研發的 3D 數字化平臺,還為泛家居、文博、陶瓷工藝品、電商、工業等行業用戶提供全價值鏈 3D 數字化應用解決方案,并且其提供三維數字技術支持的客戶里不乏阿里巴巴、京東、華為、浪潮、京東、蘋果等互聯網大廠。

不同于那些依附元宇宙而生的 " 菟絲花 ",這類 " 抓住風口但不唯風口 " 的企業才能進退自如,具有擁抱風口的無限可能。

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另一方面,盡管這類企業與元宇宙依然有著千絲萬縷的聯系,但并未 " 變軌 ",而是始終如一的做自己擅長的事情。

積木易搭聯合創始人兼 CEO 丁勇曾表示:我們最終希望用通用底層技術賦能各個行業的三維數據化的發展,將定制類的解決方案轉變為標準化的產品,讓 3D 前沿技術最終變成大眾企業在效率、營銷方面的賦能工具,真正解決廣大企業在數字化轉型升級過程中面臨的高成本、運維難、效率低等方面的難題。

也正是基于這樣明確的定位,積木易搭甚至還在 2019 年進行了減法部署,縮減了對于垂直行業的定制研發,專注于底層通用技術的研發,使得整個公司的發展目標更加聚焦,最終打磨出了從硬件設備到軟件引擎再到 3D 數據編輯工具及服務的整體解決方案。

除此之外,由于價格大眾化、軟件云端化、技術平民化、模型輕量化等優勢,在整個行業內,積木易搭都是領先的 3D 數字化解決方案提供商,在技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D 建模領域能提供集 " 軟硬一體化 " 全棧產品及解決方案的企業里,積木易搭幾乎是業內唯一。這也意味著積木易搭已經構筑了遠超同行競爭壁壘,獲得了持續的競爭優勢。

" 抓住風口但不唯風口 "、" 做自己最擅長的事 " 以及 " 在賽道上已經做到了頭部 ",以積木易搭為代表的三維數字化應用解決方案在元宇宙里也是 " 金標的 "。

元宇宙既需要 Meta 和騰訊,也需要 Bolygon 和積木易搭

北京大學教授胡泳總結元宇宙:" 它是虛擬世界、設備、服務、軟件等的大集合。互聯網是一套廣泛的協議、技術、管道和語言,再加上訪問設備和內容,以及它們上面的通信體驗。元宇宙也將是如此。"

由此可見,元宇宙既是全面的也是復雜的,不過,也正是基于其全面且復雜的特性,導致各路玩家在征戰過程中,巨頭們往往是先鋒軍也是主力軍。

現在市場上往往將元宇宙產業鏈分為七個層次,即體驗層、發現層、創作者經濟層、空間計算層、去中心化層、人機交互層以及基礎設施層。

大部分巨頭由于本身就擁有巨大的流量入口,所以在體驗層擁有著極高的話語權,并開始逐漸深入其他層次,比如 2014 年以二十億美元高價收購了虛擬現實公司 Oculus 和推出 VR 社交平臺 Horizon 的 Meta ( 原 Facebook ) ,已經進入體驗層與人機交互層;投資了 Roblox 和 Epic,并初步構建起了 Metaverse 基礎生態的騰訊則在體驗層、創作者經濟層、去中心化層都有所涉獵。

宏大的戰場上需要 " 先鋒軍 " 與 " 主力軍 ",但同樣需要 " 后備役 ",比如游戲引擎的 Bolygon,游戲領域的 Party Animal 團隊,虛擬 AI 方面的超參數和元象唯思,社交領域的綠洲 VR 以及 3D 數字化解決方案中的積木易搭,這類創新企業就像是另一種形式的 " 主角 "。

化身 " 元宇宙后備役 " 的他們,不僅為細分賽道提供 " 糧草 ",一步一步踏實做好元宇宙全面布局中的一環,還在資本大量涌入形成了局部和周期性過熱的背景下,不驕不躁,穩扎穩打,成功奠定行業底層技術構架。

他們的一小步是元宇宙的一大步。

比如在元宇宙落地的過程中,模型輸出輕量化實現云端存儲是必然趨勢,否則很難快速地導出適配性極高的終端模型。而積木易搭基于自研軟硬件和 WebGL 開發技術,不僅能讓三維模型實現數字孿生,更可將大模型 " 瘦身 " 到十幾兆,實現 HTML 網站 /APP/ 微信小程序 /H5/ 公眾號 /WEB 等終端承載,節省 90% 以上存儲空間。

總而言之,正是因為有了更多像積木易搭這樣致力于做 " 水電煤 " 的 " 元宇宙后備役 ",才使得熱度居高不下的元宇宙有了 " 去泡沫化 " 的希望。在未來新一輪顛覆式的 " 場景革命 " 中,它們也將是當之無愧的主角。

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圖文來源:36氪

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